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Ilustradores: David Illescas
resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos
Bicicleta sin pedales
be/KIPNt64dHN0
el objetivo es vencer al oponente eliminando todas las bases que pudieran servirle como lugar de aterrizaje
¡Galletas! Zampa que te Zampa programación Ilustradores: David IllescasEn Galletas! Zampa que te Zampa cada jugador es un monstruo con el objetivo de comerse cinco golosinas. El juego contiene dos niveles de dificultad y est dividido en rondas. En cada una de ellas slo uno de los monstruos podr comerse una de las golosinas. Para determinar la golosina inicial se lanza un dado. A continuacin debemos seguir el recorrido de esta golosina hacia la que conecta. En la siguiente carta tendremos que seguir el camino desde la